Wurfwaffen vorbereiten
Typ: Waffenvorbereitung (Wurfwaffen und
Schleudern)
Beschreibung
Wurfwaffen umfassen alle Gegenstände, die durch Muskelkraft
geschleudert werden, um Ziele in der Entfernung zu treffen. Dazu gehören
sowohl traditionelle Wurfwaffen als auch Schleudern und Wurfnetze. Jede
Kategorie hat ihre eigenen Vorbereitungsregeln und taktischen
Eigenschaften.
Traditionelle Wurfwaffen
Grundlegende Vorbereitung
- Ziehen: 1 Aktion (aus Köcher, Scheide oder
Gürtel)
- Zielen: 1 weitere Aktion für präzisen Wurf
- Schnellwurf: Ohne Zielen (+2 Erschwerung)
- Gesamtzeit: 1-2 Aktionen
Bereits bereite Waffen
- Wurfhand: Waffe bereits in der Wurfhand (0
Aktionen)
- Linke Hand: Kleinere Wurfwaffen in der linken Hand
bereithalten
- Schneller Wechsel: Flüssiger Übergang zur
Wurfhand
Speere (Wurfspeer)
- Besonderheit: Werden fast immer in der Wurfhand
getragen
- Ladezeit: Entfällt meist, da bereits bereit
- Vorteil: Sofort wurfbereit ohne
Vorbereitungszeit
Spezielle Wurftechniken
Eisenhagel (Sonderfertigkeit)
- Anzahl: Bis zu 5 Wurfscheiben, Wurfringe oder
Wurfsterne
- Zeitaufwand: Alle in einer Aktion
- Voraussetzung: Entsprechende Sonderfertigkeit
- Effekt: Flächenangriff mit mehreren Geschossen
Kleine Wurfwaffen
bereithalten
- Messer, Sterne, Scheiben: In der linken Hand
- Vorteil: Schneller Zugriff ohne Ladezeit
- Anzahl: Begrenzt durch Handgröße
- Wechsel: Schnelle Bewegung zur Wurfhand
Schleudern
Vorbereitung
- Bestücken: 1 Aktion (Schleuder mit Geschoss
bestücken)
- Ausholen/Schwung holen: 1 weitere Aktion
- Gesamtzeit: 2 Aktionen für normalen Wurf
Schnellschuss mit Schleuder
- Möglichkeit: Ausholen und Wurf in einer Aktion
- Erschwerung: +2 Punkte auf die Probe
- Vorteil: Zeitersparnis in kritischen
Situationen
Verschiedene Schleudertypen
- Handschleuder: Standard-Schleuder
- Speerschleuder: Verlängerte Reichweite für
Speere
- Stabschleuder: Mechanischer Vorteil durch
Hebelwirkung
Wurfnetze und Lassos
Vorbereitung
- Bereitmachen: 1 Aktion
- Ausholen: 1 weitere Aktion für optimalen Wurf
- Schnellwurf: Beides in einer Aktion (+2
Erschwerung)
Besonderheiten
- Ziel: Meist Fangen oder Immobilisieren
- Technik: Spezielle Wurftechnik erforderlich
- Gewicht: Schwerer als normale Wurfwaffen
Improvisierte Wurfwaffen
Verfügbare Gegenstände
- Steine: Überall verfügbar
- Werkzeuge: Hämmer, Äxte als Wurfwaffen
- Andere Gegenstände: Je nach Verfügbarkeit
Modifikationen
- Ungeeignete Gegenstände: Zusätzliche
Erschwernisse
- Gewicht: Zu schwer oder zu leicht
- Form: Aerodynamisch ungünstig
Munitionsmanagement
Geschosstypen
- Speere: Wiederverwendbar, aber schwer
- Messer/Äxte: Meist wiederverwendbar
- Steine: Unbegrenzt verfügbar, aber schwach
- Sterne/Scheiben: Spezialmunition, begrenzt
Nachschub
- Sammeln: Nach dem Kampf Geschosse bergen
- Zustand: Prüfung auf Beschädigung
- Ersatz: Neue Munition beschaffen
Reichweite und Kraft
Kraftabhängigkeit
- Körperkraft: Beeinflusst Reichweite und
Schaden
- Training: Verbessert Wurftechnik
- Ermüdung: Beeinflusst Präzision bei mehreren
Würfen
Reichweitenlimits
- Optimal: Mittlere Entfernungen
- Maximum: Abhängig von Waffe und KK
- Präzision: Nimmt mit Entfernung ab
Berittene Wurfwaffen
Modifikationen zu Pferd
- Erschwernisse: Bewegung des Reittiers
- Sonderfertigkeit: Berittener Kämpfer hilft
- Timing: Rhythmus des Pferdes beachten
Sonderfertigkeiten
Einfluss auf Wurfwaffen
- Schnellziehen: Ladezeit -1 für Wurfwaffen
- Eisenhagel: Mehrfachwürfe mit speziellen
Waffen
- Wurfwaffen-Spezialisierung: Verbesserte
Handhabung